明日方舟:模组分析—冲锋手
作者:碧曼 来源:互联网 时间:2022-04-18
冲锋手模组的先锋,最大的特点就是不通过技能产费,而是通过击杀产费,同时撤退时返还80%的部署费用。在默认情况下,所有冲锋手每击杀一个敌人会产生1点费用。目前游戏内总共有:风笛、苇草、格拉尼、野鬃、红豆、翎羽共6位冲锋手,其中翎羽是3星,因此无法开启模组模组;其余5人共有两种模组。
风笛
格拉尼
野鬃
苇草
红豆
风笛
风笛即便是在没有开模组之前就已经足够强了。模组给风笛提升了150点生命和50点攻击。满潜60级开模组的风笛714攻击,生命达到2383。虽然数值提升不高,但是风笛的技能倍率不低且连击,因此实际每次攻击收益都不错。
以盐风主教为例,风笛开启模组前满潜60级专三3技能伤害为(664×(1+120%)-500)×3=2882.4,由于开启3技能攻击间隔会+70%,实际每1.7秒攻击一次,20秒持续时间内可以造成11次伤害,非模组总伤为31706.4,开启模组后(714×(1+120%)-500)×3=3212.4,总伤35336.4,提升了3630点,即便是在主教这种10w血的怪上也能比较直观的反映在血条上了。
不过模组对于风笛最大的提升是产费能力,得益于击杀+2费的效果,配合风笛对中低甲敌人的强大清理能力,可以说一定程度上前期敌人来的越多产费越快,让原本就无可替代的风桃体系进一步提升了。同时撤退返还全部费用,也彻底让风笛这批模组的干员成了没成本只有收益的干员(前提是别被打死了)
野鬃
野鬃同样是击杀+2费的模组,而数值提升则是40攻击和3攻速。有意思的是常态下这+3的攻速基本没有任何可感知的提升,但是在专3的一技能开启后,配合技能的+135攻速有模组能比无模组多打出一次攻击。不过野鬃的本质工作还是先锋,1,2技能也没有风笛那样的高倍率,还是适合1技能开局下场切人回费。测试的时候有尝试过带1技能爆发切BOSS,但是毕竟1技能没有攻击加成,基本上做不到击杀boss,而且为此还要专门配置一批医疗支援,不是很有必要。
格拉尼
格拉尼是相比于野鬃,风笛,更注重生存能力,模组提升了150生命和45防御。开启技能后配合技能加成,踩着地板能达到1091的防御。能很轻松的抗住红怒碎骨的攻击,但是一但技能结束就顶不住了。这里由于是7级技能,因此没能击杀碎骨。
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