1000天了 他们还在玩《三国志·战略版》
作者:碧曼 来源:互联网 时间:2022-04-26
贝老师还在玩《三国志·战略版》。
泡在沙场近两年,他依然乐在其中。理由很直白:迄今为止,他找不到弃坑的理由。
他身在南方系某知名媒体,也身在三战广袤的土地上。他的日常是采访、写稿、出差,也是配将、布阵、打架。
对贝老师来说,游戏与工作很接近:费脑子,要体力,得跟人密切沟通,做出有个性的、有价值的内容。
“铺路都能铺出心流”
在游戏中,贝老师有个特别的爱好:铺路,“经常能铺着铺着,铺出了心流”。
他打了个比方:铺路就像找新闻素材,要花时间,下功夫,还难免觉得孤独。
但他觉得,这是一种“必要的繁琐”——没人付出,没人打好基础,何来如臂使指的战事指挥、盟友们水银泻地的进攻,以及真正控制战局的快感呢?
贝老师很享受这种在集体中找到定位和价值,以及在自我修炼时收获平静的时刻。
他认为,记者本身就是一个成就他人,顺带成就自己的职业。在三战中为盟友铺路、开路、堵路,为同盟打开胜利之门,收获一种成人之美又自得其乐的感觉,这些铺垫比单纯的战事来得更有意思。
这种从三战中得到的正向价值,正是从“必要的繁琐”而来。
基于真实策略需要设计游戏底层逻辑,让玩家得以体会战场策略的深度与自由度,是三战运营近1000天以来的核心要义。
三战最得意的自由行军机制,正是出于这种考虑。在这样的设计下,游戏里的战争被赋予了立体多变的特色,同时分工合作、互相成就的概念大过纯粹的掠夺。玩家需要基于各种真实要素拟定策略,以智力取胜。
“你问最有意思的事儿啊?就是每个赛季都能享受被围殴的待遇吧。”拜同盟管理的神操作所赐,贝老师说,他几乎每个赛季都要经历这样的剧情:赛季伊始,形势大好,同盟管理层与另一个盟谈妥,希望制造三打三的均衡局面。
结果,搞外交的一帮哥们太狂,生生把友盟折腾成了敌对盟。于是贝老师和盟友们开始了漫长的一打四(通常还有一个州被打到变成流浪军),被人轮番胖揍的折磨。
但贝老师话锋一转:赛季漫长,哪能轻易摆烂?大家都是要游戏体验的好吧。
于是贝老师和盟友们继续享受着被群殴的待遇,甚至连老家都被人端过,但神奇的是,同盟外交却能通过斡旋,在赛季末争取到割据奖励。
三战的核心乐趣正在于此,它叠加了个人策略与团队策略,变化出了各种各样的可能。
贝老师持续一年多的游戏乐趣,在于一位盟友帮他搭建的陆逊肉弓、麒麟弓、控制流蜀枪、魏国爆头骑和三仙武锋阵,也在于这些给他挖坑又填坑的怨种盟友们。卡牌和组合给了他琢磨策略的空间,盟友成了他研究人性的窗口,游戏成为他对照和验证生活的样本。
人跟人之间微妙的,离散又聚合的状态,以及大起大落的人生,贝老师在日常采访里见过太多,在游戏里也一直感受着。
这样的故事,在这1000天中不曾停歇。
不灭的团魂
1000天了,辛毗也还在玩。
辛毗从事金融业,也是游戏中某服的盟管理。热爱三国文化、熟稔团队管理的他,已经经历了十个赛季的漫长征途。
一块拼杀至今的老战友,大都成了无话不谈的好朋友。
7-8赛季时,辛毗忙于工作,退了一阵游戏,随后赶忙归来——他和许多盟里的弟兄的感受一样,割舍不下这份在游戏里发酵出的情谊,不想背弃这份难得的缘分。
他回到盟里,如往常一般给大家做赛季白皮书,培训新人,指挥战斗,顺带扯扯闲篇。
此前在南方周末《指尖上的英雄梦》受访过的三战玩家、满江红管理寒烟因为职业变动,有一段时间没玩三战了。但他依然心心念念要在下赛季回来,“好好体验一下游戏的各种更新”。
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