像素射击正版是一款拥有丰富枪械库和深度装备成长体系的像素风格射击游戏,你将能够与全球玩家进行实时对战,其中有多种对战模式包括据点争夺模式、团队竞赛模式、个人竞赛模式等,同时还有PVE故事模式和生化挑战模式等玩法,玩家还可以在沙盒创造模式中自定义地图、武器、护甲和皮肤等元素,通过在其中进行各种不同趣味玩法的体验,你也将会就此使得自己的身心都沉浸到这个动作射击的世界之中,感受其中深层次的魅力之处。
1.全球多个对战服务器可供选择,单个房间最多支持16位玩家,玩家可与好友联机一同驰骋战场。
2.其中将会存在着各种不同的游玩模式, 每一个都将会给予你独特的游玩体验,使你获取到超乎想象的乐趣之处。
3.在PVE的对战玩法之中你将能够与进行各种剧情式的沉浸体验,更加深刻的对这样一个神奇的世界进行了解。
4.玩家们还能够对自己的枪械进行自定义的设置,从而使其拥有各种不同的能力,在不同的场合之下发挥自己的独特作用。
1.选择一个2D白模
在开始绘制之前先选择一个适合的2D白模,以确保有足够的空间来绘制细节,同时避免因空间不足而导致枪械缩水或像素过低的问题。
2.规划枪械大致形状
无需关注细节,用纯色涂出枪械的大致形状如枪管。
3.绘制枪管
涂出枪管的形状后逐渐向后绘制护木,注意比例(可参考现实枪械)。
4.绘制枪身
控制好枪身的大小(可用不同颜色区分,以防混淆)。
5.绘制握把和弹匣
握把不宜过长,弹匣的一半左右即可,后上部分可稍微往回缩一点,低端可稍微突出。
6.绘制弹匣
遮挡处距离握把不要太远,否则会影响枪械的美观度。
7.绘制枪托
可设计为一截管子来保证长度,根据个人喜好进行创作,不要太扭曲。
8.添加细节
根据个人脑洞适度添加,以免显得笨重(可参考网上枪械图)。
9.装饰
添加倍镜、垂直握把、红色激光等。
10.配色
配色需协调,否则会使枪械显得非常别扭。
11.转3D
2D基础打好后接下来就可以做3D了,做3D时尽量将枪械做粗点,因为做复杂的枪械时修细简单,加粗非常不便。
12.修饰3D模型
2D的基础打好了,3D也就没什么困难的,只需修饰一下细节即可,枪管之类的修掉棱角,枪身之类的也好修,修掉边角把一些细节突出来,不要太平坦而显得枯燥。
13.弹匣细节
弹匣有几个要注意的地方,弹匣的粗细不能和插口一致要稍微细一点,前后也是同理,枪托不难做注意粗细即可,把边角棱修掉一些。
14.完工检查
检查开火处位置是否与枪口保持齐平,如果不满意可以继续加一些东西,不要加得过多以免显得笨重。