游戏王决斗大师是一款以卡牌对战为主题的游戏,你将能够在其中收集各种不同的卡牌,并通过组合和搭配来构建自己的卡组。背景故事是一个虚构的世界,于此扮演不同的角色,每个角色都有自己独特的卡牌和技能。在对战中,使用自己的卡牌来攻击对手的卡牌,并保护自己的生命值。每个卡牌都有自己的属性和效果,玩家需要根据自己的策略和判断来选择合适的卡牌进行出击。通过与各种不同的对手之间进行卡牌的策略对决,也将会就此获取到这款游戏的独特乐趣。
1、这里卡牌的类别是很多的,绝对是充满着乐趣的,卡组自由搭配;
2、每个卡组都有独特的属性,带来更多的战斗力,让你变的更强大;
3、使用合适的卡组来完成挑战,各种战斗模式玩家都可以尝试到的;
4、丰富的卡牌亏选择的,还有各种人物你是可以选择的,体验很好;
5、独特的游戏模式都是不错的,随时都可以进行挑战,每次玩都有趣。
1、每个卡组的匹配需要玩家自己选择,你们可以自由组合,十分灵活;
2、卡组之间都是有克制关系,没有绝对强的卡组,这样玩起来才公平;
3、给玩家带来意想不到的游戏乐趣,游戏很随机,没有太多的重复感;
4、精彩的玩法大家可以体验到的,绝对是不可错过的精彩游戏,不错。
1、进入游戏当中后,点击右上角。
2、功能里面有个“game setting”设置点击。
3、找到“language”语音设置。
4、最后选择到简体中文就能改变语言了!
一、前言
笔者在入md前是超量时代的遗老,决斗链接玩了两个月后也弃坑了。复健听牌佬建议组了套黄金国,在白金前一路暴打,但在白金段位却一路被暴打,两三次掉到黄金。
期间换过LL铁、闪刀姬,但都因为UR卡不足且渣操被反复摩擦。看过水哥视频后想起被源数暴揍的经历,毅然决定打不过就加入。哭笑结果在3天内从白金五上到了白金一,游戏时长不到24小时。
这也是我想推荐源数的原因,这个卡组最独特的优势就在于效率。无论输赢你都能在决斗开始前几分钟就作出判断,就突出一个“决斗不到最后也知道会发生什么”。
缺点也是一体两面,操作空间小,开门被康不能打就是不能打,没有周旋空间。
二、核心思路:
1、开门
源数本家的combo非常简单,即场地+源数直系。
有场地的情况下,我方没有任何怪兽卡时,发动源数直系召唤4只源数之门。
开门必然是要有源数网络,之后通过手牌发动或通过场地卡效果发动源数直系。因此场地就是全卡组的核心,反制源数也是盯着场地康就对了。
上手场地的方法包括源数之壁、惑星探查车、星球改造,以及壶或抽卡。
如前言提到的,如果第一次开门没成,70%的对局就可以投了。剩下的30%可能坚持下去能赢,但依赖于对手比你卡手,以及赌对面能不能一回合砍死。
2、骗康
在玩过足够多对局后发现,才发现这个人均手坑的年代,有骗康意识其实非常重要囧打不认识的卡组,信息差的优势最大体现就在于交早了手坑,没有阻断对方做场。
而源数开门直接决定能不能赢,所以一定要尽可能在开门前骗康。加入闪刀姬的组件也是这一原因。交闪骗灰流丽的成功率非常高,少上手一张闪刀姬的魔陷对于源数来说几乎无损失。
加入千奇百怪的外挂系统都能让对手作出不一样的决策然后顺利开门。我这里加闪刀姬也绝非最优解,只是提供个想法,欢迎讨论指正。
另外,开门召唤四个门对增值的g来说是只能抽一张牌,不用因为对手丢g而投鼠忌器。开门是这卡组的主要胜利方式。不开必死,除非对手是阴间卡组。
3、斩杀注意
四只源数之门的效果是与怪兽进行过战斗后,发动效果将我方所有源数之门攻击进行翻倍。一定要注意是怪兽战斗过,有多少次战斗就有多少次翻倍机会。斩杀情形很多样,但始终记得先计算有多少次翻倍机会。
在大多数对局中,关键在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斩杀。
即使计算时发现能斩杀,也要留心对手怪的墓效,这里有一个解绝对零度侠的傻子偷吃。