穿越者系统模拟手游是一款玩法简单的文字冒险游戏,玩家们进入游戏之后将会需要制作自己的系统,并就此在大千世界之中寻找一位宿主绑定自己的系统,由此展开一段传奇的故事,通过在其中不断的进行各种冒险,你也将会就此获取到丰富多样的游玩体验,使得自己的身心都完全的沉浸到这个游戏的玩法之中,手游的版本会对游戏的操作方式进行一定程度的简化,带来更加顺利的游玩体验。
1.战力锚定
不得不惋惜的是,许多人对这款游戏的一切“幻想”,是建立在对各种系统文的yy上,以为文字游戏可以让自己有更多的操作感吗?
我的回答是的确可以有,诸如《开局抽取超级天赋》就是直接开局任选具有特色的金手指的rpg,那本作呢?却全都是战力数值的体现罢了。
不可否认的确在文字叙述中基本上有沿用说明不同系统的作用,比如说“签到系统”就是在各处打卡,“大反派系统”就是做坏事,“撒狗粮系统”就是四处找场合撒狗粮,然后呢?获得一个奖励并直接转换为“实力的增加”,以及主角和系统的双方友好度变化。
甚至系统可升级,不同名字的系统,同阶同级提供的收益完全一致,彼此间没有其他的差别,升级后也只是实力增长的更快——换句话说,只是在一个不断战力泛滥的数值上越走越远。
2.广告
个人觉得这一点还行,主要是主动广告,可看可不看,但看的收益一般来说不错,就是直接给能量的主动广告,其实不太行,这就是看你当前发展水平提供对应的能量——我的选择是:躺平。
3.指引行动
游戏中有一个玩法,其中是各种典型中的典型情节,诸如“莫欺少年穷”“请老怪物赴死”“人前显圣”“镇压世间一切敌”云云种种,目前我接触到的就这四个。
可比较遗憾的是这款游戏没有所谓的剧情性,《不一样修仙2》里好歹玩家还可以见识到修仙路途上的冷暖,而这游戏里的情节表现却只是针对主角的数值。
以为有了系统就能过?不,主角实力不强,成功率就是0%,纷纷失败,唯有拿到红阶系统、红词颇多的才叫真正的主角,而就算你打过了,也只是拿到一堆杂七杂八、并换算成“综合实力”罢了。
4.总结
实际体验感并不好,对于一些刚接触的玩家来说,新鲜感在于可以支配系统和主角。
但是玩久了就如同一些放置挂机类游戏一样,枯燥、成长、限于数字膨胀与自己投入的时间成本,而不好选择卸载罢了。
1.主要的玩法将会是进行一段刺激爽快的文字冒险,通过选择系统以及宿主来让玩家们就此获取到精彩纷呈的冒险故事。
2.在画面的呈现上会采用较为简约的方式来进行表现,使得玩家们可以在游玩的过程之中获取到舒适的视觉体验。
3.通过穿越到各个不同的时空来进行模拟体验,并由此来获取到截然不同的冒险经历。
4.角色不断的进行各种冒险挑战的过程之中,他自身的实力也会在系统的加持之下飞快的进行成长。